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Aérobille
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- Le prix sera indiqué dans notre devis Chaque joueur lance 5 billes successivement dans le couloir de lancement. Chaque bille peut être lancée 2 fois. Si après le second essai, elle reste dans le couloir de lancement, la bille marque zéro. Si sur les 5 premières billes le joueur marque 0 point, la partie s’arrête pour lui. Si l’une des 5 premières billes…
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Aérobille
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Anneaux Quilles
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- Placer le jeu à une distance d’environ 2 mètres des joueurs. Les joueurs lancent un à un les anneaux et essaient de les enfiler le plus possible autour d’une ou plusieurs quilles. Le joueur gagnant est celui qui a marqué le plus de point. Nombre de joueurs : 1
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Anneaux Quilles
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Arche
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- Dans l’arche, chaque joueur se place de chaque côté du plateau. Il faut lancer ses boules et atteindre les trous du centre du jeu pour marquer un maximum de points. Le gagnant est celui qui positionne 3 de ses boules sur 4 au centre de l’arche. Si la boule descend du côté de l’adversaire, elle ne peut pas être rejouée, mais si elle revient…
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Arche
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Balla Balla
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- Faites sonner la clochette pour marquer des points. Nombre de joueurs : 1
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Balla Balla
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Bâtonnets
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- On tire au sort le joueur qui commence. Chaque joueur enlève à tour de rôle, au choix, 1,2 ou 3 bâtonnets. Celui qui prend le dernier bâtonnet sera le perdant. Nombre de joueurs : 2
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Bâtonnets
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Bilboquet Cuillère
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- Le joueur tient le manche et essaie de placer la boule dans la cuillère à l’aide de mouvement de balancier ou rotatif. Jeu d’adresse pour affiner l’agilité et les réflexes. Nombre de joueurs : 1
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Bilboquet Cuillère
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Billard à Rebonds
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- Le joueur doit faire glisser ses 5 palets vers le haut du jeu. Ceux-ci vont rebondir sur les 2 rebords et revenir vers le bas de l’autre côté de la barre centrale. Tout est une question de dosage de la force de lancement et de calculs d’angles. Attention, si un palet finit sa course à cheval sur 2 cases, c’est…
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Billard à Rebonds
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Billard Carroussel
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- Chaque joueur essaie à l’aide d’une queue de rentrer les 8 billes dans les trous du haut. On totalise la valeur des trous par lesquels passent les billes et la valeur des cases bonus ou elles arrivent après être passées par le labyrinthe intérieur. Les joueurs tirent à tour de rôle leurs 8 billes, mais n’ont que 2 essais par bille si une…
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Billard Carroussel
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Billard Finlandais
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- Le prix sera indiqué dans notre devis A l’aide de l’arbalète vous devez faire tomber les quilles et atteindre le score exact de 50 ! Placez toutes les quilles numérotées sur la zone de départ et munissez-vous d’un papier pour noter les scores. La règle est simple : - 1 quille de tombée et on inscrit les points inscrits sur…
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Billard Finlandais
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Billard Hollandais
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- Le joueur dispose de 3 essais pour faire entrer le plus grand nombre de palets dans quatre casiers numérotés de 1 à 4. Après le premier lancer, le joueur récupère les palets qui ne sont pas entrés dans les casiers. Les autres restent immobilisés dans les casiers et ne seront comptabilisés qu’à la fin du troisième essai. Comptage des points : Un palet disposé…
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Billard Hollandais
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Billard Japonais
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- Le but du jeu est très simple : marquer le plus de points en réussissant à lancer des boules dans les trous du billard, chaque trou rapportant le nombre de points indiqués auprès de lui. Chaque joueur lance 8 boules. Au début de la partie, on détermine si les boules revenant éventuellement vers le joueur peuvent être relancées ou non. Nombre de joueurs : 1
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Billard Japonais
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Birinic
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- Le jeu se joue en trois parties, chaque joueur réalise ses trois parties à la suite, ou alternativement avec les autres joueurs, dont le nombre peut être illimité. Le jeu consiste à lancer la boule de telle sorte qu’elle abatte les 9 quilles, en un maximum de 3 coups par partie. La boule doit effectuer au moins 2 tours de plateau sans toucher…
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Birinic
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Black Hole
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- Chaque joueur dispose de 4 palets de couleur que l’on positionne sur les points marqués sur la surface de jeu. Le joueur qui commencera, sera tiré au sort, et on tournera dans le sens des aiguilles d’une montre. Tous les coups sont permis ! Tirs directs ou indirects, appuis sur un de ses palets ou sur un palet adverse. Lorsqu’un joueur rentre 1…
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Black Hole
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Blason
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- Accrochez, accrochez... Vos anneaux sur la cible ! Le joueur lance tout ses anneaux les uns après les autres. Selon le crochet sur lequel vous vous êtes accrochez, vous marquez plus ou moins de points. Nombre de joueurs : 1
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Blason
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Boîte à Formes
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- Le prix sera indiqué dans notre devis Le but du jeu est d’arriver à placer toutes les formes sur le plateau. Nombre de joueurs : 1
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Boîte à Formes
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Bombix
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- Chaque joueur essaie de marquer des points à l’adversaire en appuyant sur les boutons à ressorts à la manière du flipper. Le joueur engage la bille dans le trou de son adversaire. Le premier joueur à marquer 5 ou 10 points a gagné. (à définir avant le commencement de la partie). Nombre de joueurs : 2
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Bombix
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Bowling
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- Après avoir placé les quilles sur leurs emplacements, le joueur dispose de 3 lancers de billes à partir de la rampe. Chaque quille tombée compte 10 points. Le vainqueur sera le joueur ayant effectué le plus grand nombre de points. Nombre de joueurs : 1
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Bowling
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Carrom
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- Le prix sera indiqué dans notre devis Comme au billard, faites rentrer tous les palets de sa couleur dans les trous à l’aide du percuteur. Toujours placer le percuteur dans la zone (entre les 2 lignes et les 2 points rouges ou sur le point rouge) devant soi et essayer de rentrer les palets dans les trous. Tant que le…
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Carrom
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Chamboule Tout
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- A l’aide de 3 balles, faire tomber (hors de leur support) des boîtes empilées. Score à réaliser : 30 points avec 6 boites de conserve. 1 point est gagné par boîte tombée hors du support. Points doublés si toutes les boîtes sont tombées en un seul passage (3 balles) Le premier joueur à atteindre le score déterminé a gagné !
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Chamboule Tout
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Chasse Pions
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- Le but du jeu est de cumuler un nombre de points supérieur à celui de son adversaire. En début de partie, chaque joueur choisit une couleur. A l’aide du levier Chasse-Pions, et uniquement avec le levier, les joueurs envoient leurs pions vers le camp adverse à tour de rôle. Tout pion qui ne dépasse pas la ligne médiane de son…
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Chasse Pions
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Circuit
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- Conçu pour stimuler la coordination oeil-main, ce jeu permet également de travailler le contrôle des gestes. Le but du jeu est de guider la bille sur la piste jusqu’à l’arrivée, en agissant simultanément sur les deux poignées. Evitez les sorties de piste !! (Vous pouvez également vous chronométrer). Nombre de joueurs : 2
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Circuit
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Croc Billes
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- Le Croc Billes est un jeu d’adresse et de rapidité. La bille est engagée au centre du jeu dans une spirale. Des pitons en acier sont placés dans le jeu et aimantent la bille lui donnant une trajectoire parfois aléatoire. Le joueur défend ses 3 buts avec 1 seul marteau placé sous la barre. Dans le même temps, il essaie de…
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Croc Billes
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Culbuto
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- Chaque joueur essaie de faire le plus grand score en jouant ses boules les unes après les autres sur le plateau. Les zones rapportant le plus de point sont les zones rouges. Les boules tombant dans les zones bleues sont perdues et de ce fait, ne compte pas de points, et ne peuvent pas être rejouées. Nombre de joueurs : 1
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Culbuto
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Curling
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- Le prix sera indiqué dans notre devis Faites glisser les palets «bouillotes» jusqu’au centre de la cible. Chaque joueur dispose de 3 palets de couleur identique. Il joue un palet de sa couleur en le faisant glisser en direction du centre de la cible. Après le 1er tour, le joueur le plus éloigné du centre rejouera jusqu’à ce qu’il ne…
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Curling
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Dingo Disc
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- But du jeu : être le premier à poser tout ses pions sur le disque en équilibre. Répartir tous les pions de façon équitable entre les joueurs. Le 1er joueur lance les 2 dés, cela déterminera où il devra poser le pion de son choix (couleur et chiffre). Noter qu'il est possible de superposer les pions. Une fois le pion posé, et si…
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Dingo Disc
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Double Chinois
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- But du jeu : être le premier à remplir les 4 trous de son camp. Au départ, chaque joueur à 4 boules dans son camp. Les 2 joueurs jouent en même temps, ils doivent essayer de mettre les boules dans leurs 4 trous le plus rapidement possible. Il est possible qu’une ou plusieurs boules comblent des trous de l’adversaire ou tombent dans…
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Double Chinois
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Equili-Bille
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- Faites descendre la boule par tous les niveaux, sans la faire tomber, en inclinant plus ou moins la structure. Nombre de joueurs : 1
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Equili-Bille
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Equilibre
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- Le but du jeu est de guider la bille entre les obstacles jusqu’au trou situé à l’extrémité, sans que celle-ci ne tombe. (Vous pouvez chronométrer votre parcours). Nombre de joueurs : 1
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Equilibre
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Fermer la Boîte
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- Le but du Jeu est de rabattre le maximum de clapets pour cumuler le moins de points possibles. On rabat les dés d'une manière différente. Le joueur peut choisir le résultat d'un ou deux dés ou leur somme. Prenons l'exemple de ce lancer (5 et 2) : Il a la possibilité de rabattre les touches suivantes : 5 ou 2…
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Fermer la Boîte
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Flip Kick
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- Le jeu commence avec la mise en jeu de la petite balle en métal par les trous au milieu des deux côtés. Ensuite chaque joueur essaie de marquer des buts à l'adversaire en appuyant sur les boutons de chaque côté comme au Flipper. Nombre de joueurs : 2
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Flip Kick
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Flitzer
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- Chacun se place d'un côté du jeu et pose 5 palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp dans le camp adverse, en les propulsant avec l'élastique. (Placer vos doigts sur le palet, tirer l'élastique en arrière et lacher). Il n'y a pas de…
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Flitzer
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Gobblet Gobblers
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- Le prix sera indiqué dans notre devis Jeu de mémoire et stratégie. Le but est d'aligner 3 Gobblets à sa couleur. Chaque joueur choisit une couleur et prend tous les Gobblers correspondants. Tour à tour, les joueurs peuvent : - soit placer un nouveau Gobbler dans un espace vide de la grille ou par dessus un Gobbler de taille inférieure.…
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Gobblet Gobblers
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Grenouille
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- Chaque joueur lance 10 palets en acier dans les trous de la grenouille pour marquer le plus grand nombre de points. Un orifice plus difficile à atteindre totalise plus de points. On peut déterminer un nombre de points à marquer pour gagner la partie. Le joueur qui réussit la «Grenouille> 4 fois sur 10 palets dans une même partie, marquera…
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Grenouille
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Himalaya
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- A l'aide de 2 ficelles, suivez le parcours tortueux tracé en noir, sans faire tomber la bille dans les trous ! On part du bas du tableau et on suit le parcours, pour revenir au point de départ. Il faut monter, mais aussi redescendre... A chaque instant, la bille risque de tomber dans les trous. A vous de tirer les…
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Himalaya
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Hockey
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- Le joueur défend son but avec sa poignée et en même temps, doit marquer des buts à son adversaire. Le premier joueur à marquer 5 points à gagner. Nombre de joueurs : 2
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Hockey
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Jenga
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- Le but du jeu est de ne pas faire tomber la tour. Monter la tour en plaçant les blocs par rangées de 3. Chaque rang doit être perpendiculaire au précédent. Le joueur qui a construit la tour commence la partie. Il enlève un bloc quelconque de la tour (à l'exception de la rangée supérieure) et le pose au sommet, perpendiculairement…
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Jenga
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Katamino
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- Le Jeu se pratique seul, devenant un casse tête multiple dont les solutions vont du simplissime à l'extrêmement difficile. On peut également l'utiliser sous forme de jeu de réflexion aux parties rapides à 2 joueurs. (Règle complète disponible) Nombre de joueurs : 1 ou 2
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Katamino
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Marteau
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- Chaque joueur prend un marteau en main et le place sous la barre d'acier. Il défend ses deux buts tout en cherchant à envoyer la bille chez les adversaires. Chaque but marqué compte un point. A chaque but marqué, on replace la bille au centre du jeu et la partie continue. Nombre de joueurs : 4
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Marteau
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Masker
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- Placer aléatoirement les 36 croix pour former une grille de 6 x 6. Chaque joueur, ou équipe, prend secrètement un disque pour déterminer sa couleur (à 4, les joueurs jouent en équipe de 2 qui se font face). Le but du jeu est d'éviter que toutes les croix de sa couleur soient capturées et retirées. (Règle complète disponible). Nombre de…
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Masker
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Mémo
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- Mélanger les "cartes", puis les placer sur le support face cachée afin qu'aucun joueurs ne puissent les identifier. Une fois cela fait, le premier joueur retourne 2 cartes de son choix. Si les cartes sont identiques, le joueur les conserve à côté de lui et rejoue. Si les cartes ne sont pas identiques, le joueur les retourne face cachées de…
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Mémo
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Memory Géant
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- Le but du jeu est de retrouver les paires identiques. En début de partie, disposez 20 cartes face cachées sur la table ou le sol. On les range en colonne de manière à former un grand rectangle de 5 cartes par 4 cartes. Le premier joueur retourne deux cartes au hasard, il y a alors 2 possibilités : - Les…
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Memory Géant
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Mikado Géants
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- Avant de commencer la partie, on tient les baguettes serrées dans le poing et on les laisse tomber, en éventail. Chaque joueur doit alors retirer une baguette de son choix. Il ne doit en aucun cas toucher ou déplacer une autre baguette. Tant qu'il y parvient, il peut continuer à retirer d'autres baguettes. Dès qu'il déplace une autre baguette par…
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Mikado Géants
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Mini Baby-Foot
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- Etre le joueur à marquer le plus de points dans les buts de l'adversaire. Nombre de joueurs : 2
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Mini Baby-Foot
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Mini Baby-Foot sur Table
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- Etre le joueur à marquer le plus de points dans les buts de l'adversaire. 5 mini baby-foot sur table disponible Nombre de joueurs : 2
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Mini Baby-Foot sur Table
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Mini Pétanque
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- Vous pouvez jouer en tête-à-tête ou en doublette. Chaque joueur dispose de 3 boules. Chaque joueur lance chacun une boule. Après le 1er tour, le joueur plus éloigné du cochonnet rejouera jusqu'à ce qu'il ne soit plus le plus éloigné ou jusqu'à ce qu'il n'ai plus de boule. Le gagnant est le premier à atteindre 13 points. Nombre de joueurs…
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Mini Pétanque
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Mini Table Ping-Pong 1
- Prix voir devis
- 2 mini-tables originales. Les règles sont les mêmes que le ping-pong classique. Le gagnant est le premier à marquer 21 points. Nombre de joueurs : 2
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Mini Table Ping-Pong 1
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Mini Table Ping-Pong 2
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- 2 mini-tables originales. Les règles sont les mêmes que le ping-pong classique. Le gagnant est le premier à marquer 21 points. Nombre de joueurs : 2
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Mini Table Ping-Pong 2
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Molkky
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- Les quilles sont placées à 3/4 mètres. Lorsqu'une quille a été abattue, on la relève juste là où elle se trouve, sans la soulever. C'est ainsi qu'au cours de la partie, les quilles s'éparpillent et s'éloignent. Pour abattre les quilles, les joueurs lancent le molkky, il y a 2 façons de marquer des points : - si un joueur fait…
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Molkky
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Mont Everest
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Mont Everest
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Monte Boule
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- Le but du jeu est de parvenir à atteindre le trou situé en haut de la pente en faisant rouler une boule (pas tout à fait ronde) depuis le bas de la pente. Vous avez 5 essais avant de passer la main à votre adversaire ! Nombre de joueurs : 1 par 1
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Monte Boule
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Palet Anglais
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- Un très bon jeu d'adresse. Chaque joueur lance à tour de rôle les 5 palets. Le but est de réussir à placer 1 palet dans chaque zone de 1 à 5, sans toucher les lignes. Il est possible de pousser un palet avec un autre. Attention, si un palet finit sa course à cheval sur 2 cases, c'est le plus…
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Palet Anglais
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Palet Breton
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- Faire 2 équipes. Le Joueur possédant le maître essaie de le lancer sur la planche, Il a le droit à 3 essais. S'il n'y parvient pas, il passe le maître à l'équipe adverse, et ainsi de suite. Dès que le maître est sur la planche, c'est à un joueur de la même équipe de lancer ses 2 palets. A partir…
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Palet Breton
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Palet Pétanque
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- Chaque joueur dispose de 3 palets de couleur identique. On tire au sort le joueur qui va commencer, et comme à la pétanque, chaque participant jouera un palet de sa couleur en le faisant glisser en direction du centre de la cible (qui fait office de cochonnet). Après le 1er tour, le joueur le plus éloigné du centre rejouera jusqu’à…
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Palet Pétanque
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Parcours Electrique
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- Jeu d'adresse où il faut avancer doucement la baguette le long du chemin sans toucher le fil. Sinon... BIP BIP... c'est perdu ! Vous pouvez vous chronométrer, le temps le plus rapide aura gagné. Des secondes de pénalités seront décomptées à chaque bip. Nombre de joueurs : 1 par 1
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Parcours Electrique
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Pas la Rouge
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- Le but du jeu est de faire tomber les 4 quilles beige sans faire tomber la quille rouge. Pour cela, le joueur à 3 essais. Chaque quille tombé reste sur place et ne doit pas être enlevé, ni bougé de la piste. Nombre de joueurs : 1 par 1
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Pas la Rouge
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Pêche à la Ligne
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- Disposer tous les poissons sur le tapis et les supports autour de celui-ci. Chaque joueur choisi un couleur et pêche les poissons de sa couleur et les déposent sur son support. Nombre de joueurs : 1 à 4
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Pêche à la Ligne
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Penny Ball
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- Le but du jeu est de remplir les trous marqueurs de son équipe (une équipe à gauche, l'autre à droite). Chaque Joueur lance les 8 boules afin d'essayer de les placer entre les lignes au bout du jeu. S'il parvient à poser la boule sans qu'elle touche les lignes, le joueur marque un point et place un pion marqueur dans…
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Penny Ball
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Pétanque au Sol
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- C’est le même principe que la pétanque, tu lances le cochonnet et ensuite chaque équipe essaie de positionner ses dés au plus près du cochonnet. Là où la Détanque amène un aspect ludique supplémentaire, c’est que l’une des faces de chacun des dés représente un super pouvoir. (Echanger la place d’un dé, multiplier les points par deux ou les diviser...)…
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Pétanque au Sol
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Pétanque sur Table
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- C’est le même principe que la pétanque, tu lances le cochonnet et ensuite chaque équipe essaie de positionner ses dés au plus près du cochonnet. Là où la Détanque amène un aspect ludique supplémentaire, c’est que l’une des faces de chacun des dés représente un super pouvoir. (Echanger la place d’un dé, multiplier les points par deux ou les diviser...)…
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Pétanque sur Table
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Plateau Suisse
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- Le prix sera indiqué dans notre devis Lancer les 10 palets sur le plateau posé sur le sol et totaliser le plus grand nombre de points. Eviter les cases négatives et la case malus, qui annule tous les points marqués auparavant. Nombre de joueurs : 2
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Plateau Suisse