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Aérobille
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- Le prix sera indiqué dans notre devis Chaque joueur lance 5 billes successivement dans le couloir de lancement. Chaque bille peut être lancée 2 fois. Si après le second essai, elle reste dans le couloir de lancement, la bille marque zéro. Si sur les 5 premières billes le joueur marque 0 point, la partie s’arrête pour lui. Si l’une des 5 premières billes…
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Aérobille
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Anneaux Quilles
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- Placer le jeu à une distance d’environ 2 mètres des joueurs. Les joueurs lancent un à un les anneaux et essaient de les enfiler le plus possible autour d’une ou plusieurs quilles. Le joueur gagnant est celui qui a marqué le plus de point. Nombre de joueurs : 1
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Anneaux Quilles
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Arche
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- Dans l’arche, chaque joueur se place de chaque côté du plateau. Il faut lancer ses boules et atteindre les trous du centre du jeu pour marquer un maximum de points. Le gagnant est celui qui positionne 3 de ses boules sur 4 au centre de l’arche. Si la boule descend du côté de l’adversaire, elle ne peut pas être rejouée, mais si elle revient…
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Arche
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Balla Balla
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- Faites sonner la clochette pour marquer des points. Nombre de joueurs : 1
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Balla Balla
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Bâtonnets
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- On tire au sort le joueur qui commence. Chaque joueur enlève à tour de rôle, au choix, 1,2 ou 3 bâtonnets. Celui qui prend le dernier bâtonnet sera le perdant. Nombre de joueurs : 2
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Bâtonnets
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Bilboquet Cuillère
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- Le joueur tient le manche et essaie de placer la boule dans la cuillère à l’aide de mouvement de balancier ou rotatif. Jeu d’adresse pour affiner l’agilité et les réflexes. Nombre de joueurs : 1
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Bilboquet Cuillère
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Billard à Rebonds
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- Le joueur doit faire glisser ses 5 palets vers le haut du jeu. Ceux-ci vont rebondir sur les 2 rebords et revenir vers le bas de l’autre côté de la barre centrale. Tout est une question de dosage de la force de lancement et de calculs d’angles. Attention, si un palet finit sa course à cheval sur 2 cases, c’est…
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Billard à Rebonds
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Billard Carroussel
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- Chaque joueur essaie à l’aide d’une queue de rentrer les 8 billes dans les trous du haut. On totalise la valeur des trous par lesquels passent les billes et la valeur des cases bonus ou elles arrivent après être passées par le labyrinthe intérieur. Les joueurs tirent à tour de rôle leurs 8 billes, mais n’ont que 2 essais par bille si une…
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Billard Carroussel
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Billard Finlandais
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- Le prix sera indiqué dans notre devis A l’aide de l’arbalète vous devez faire tomber les quilles et atteindre le score exact de 50 ! Placez toutes les quilles numérotées sur la zone de départ et munissez-vous d’un papier pour noter les scores. La règle est simple : - 1 quille de tombée et on inscrit les points inscrits sur…
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Billard Finlandais
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Billard Hollandais
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- Le joueur dispose de 3 essais pour faire entrer le plus grand nombre de palets dans quatre casiers numérotés de 1 à 4. Après le premier lancer, le joueur récupère les palets qui ne sont pas entrés dans les casiers. Les autres restent immobilisés dans les casiers et ne seront comptabilisés qu’à la fin du troisième essai. Comptage des points : Un palet disposé…
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Billard Hollandais
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Billard Japonais
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- Le but du jeu est très simple : marquer le plus de points en réussissant à lancer des boules dans les trous du billard, chaque trou rapportant le nombre de points indiqués auprès de lui. Chaque joueur lance 8 boules. Au début de la partie, on détermine si les boules revenant éventuellement vers le joueur peuvent être relancées ou non. Nombre de joueurs : 1
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Billard Japonais
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Birinic
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- Le jeu se joue en trois parties, chaque joueur réalise ses trois parties à la suite, ou alternativement avec les autres joueurs, dont le nombre peut être illimité. Le jeu consiste à lancer la boule de telle sorte qu’elle abatte les 9 quilles, en un maximum de 3 coups par partie. La boule doit effectuer au moins 2 tours de plateau sans toucher…
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Birinic
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Black Hole
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- Chaque joueur dispose de 4 palets de couleur que l’on positionne sur les points marqués sur la surface de jeu. Le joueur qui commencera, sera tiré au sort, et on tournera dans le sens des aiguilles d’une montre. Tous les coups sont permis ! Tirs directs ou indirects, appuis sur un de ses palets ou sur un palet adverse. Lorsqu’un joueur rentre 1…
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Black Hole
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Blason
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- Accrochez, accrochez... Vos anneaux sur la cible ! Le joueur lance tout ses anneaux les uns après les autres. Selon le crochet sur lequel vous vous êtes accrochez, vous marquez plus ou moins de points. Nombre de joueurs : 1
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Blason
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Boîte à Formes
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- Le prix sera indiqué dans notre devis Le but du jeu est d’arriver à placer toutes les formes sur le plateau. Nombre de joueurs : 1
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Boîte à Formes
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Bombix
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- Chaque joueur essaie de marquer des points à l’adversaire en appuyant sur les boutons à ressorts à la manière du flipper. Le joueur engage la bille dans le trou de son adversaire. Le premier joueur à marquer 5 ou 10 points a gagné. (à définir avant le commencement de la partie). Nombre de joueurs : 2
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Bombix
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Bowling
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- Après avoir placé les quilles sur leurs emplacements, le joueur dispose de 3 lancers de billes à partir de la rampe. Chaque quille tombée compte 10 points. Le vainqueur sera le joueur ayant effectué le plus grand nombre de points. Nombre de joueurs : 1
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Bowling
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Carrom
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- Le prix sera indiqué dans notre devis Comme au billard, faites rentrer tous les palets de sa couleur dans les trous à l’aide du percuteur. Toujours placer le percuteur dans la zone (entre les 2 lignes et les 2 points rouges ou sur le point rouge) devant soi et essayer de rentrer les palets dans les trous. Tant que le…
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Carrom
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Chamboule Tout
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- A l’aide de 3 balles, faire tomber (hors de leur support) des boîtes empilées. Score à réaliser : 30 points avec 6 boites de conserve. 1 point est gagné par boîte tombée hors du support. Points doublés si toutes les boîtes sont tombées en un seul passage (3 balles) Le premier joueur à atteindre le score déterminé a gagné !
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Chamboule Tout
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Chasse Pions
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- Le but du jeu est de cumuler un nombre de points supérieur à celui de son adversaire. En début de partie, chaque joueur choisit une couleur. A l’aide du levier Chasse-Pions, et uniquement avec le levier, les joueurs envoient leurs pions vers le camp adverse à tour de rôle. Tout pion qui ne dépasse pas la ligne médiane de son…
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Chasse Pions
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Circuit
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- Conçu pour stimuler la coordination oeil-main, ce jeu permet également de travailler le contrôle des gestes. Le but du jeu est de guider la bille sur la piste jusqu’à l’arrivée, en agissant simultanément sur les deux poignées. Evitez les sorties de piste !! (Vous pouvez également vous chronométrer). Nombre de joueurs : 2
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Circuit
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Croc Billes
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- Le Croc Billes est un jeu d’adresse et de rapidité. La bille est engagée au centre du jeu dans une spirale. Des pitons en acier sont placés dans le jeu et aimantent la bille lui donnant une trajectoire parfois aléatoire. Le joueur défend ses 3 buts avec 1 seul marteau placé sous la barre. Dans le même temps, il essaie de…
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Croc Billes
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Culbuto
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- Chaque joueur essaie de faire le plus grand score en jouant ses boules les unes après les autres sur le plateau. Les zones rapportant le plus de point sont les zones rouges. Les boules tombant dans les zones bleues sont perdues et de ce fait, ne compte pas de points, et ne peuvent pas être rejouées. Nombre de joueurs : 1
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Culbuto
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Curling
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- Le prix sera indiqué dans notre devis Faites glisser les palets «bouillotes» jusqu’au centre de la cible. Chaque joueur dispose de 3 palets de couleur identique. Il joue un palet de sa couleur en le faisant glisser en direction du centre de la cible. Après le 1er tour, le joueur le plus éloigné du centre rejouera jusqu’à ce qu’il ne…
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Curling
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Dingo Disc
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- But du jeu : être le premier à poser tout ses pions sur le disque en équilibre. Répartir tous les pions de façon équitable entre les joueurs. Le 1er joueur lance les 2 dés, cela déterminera où il devra poser le pion de son choix (couleur et chiffre). Noter qu'il est possible de superposer les pions. Une fois le pion posé, et si…
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Dingo Disc
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Double Chinois
- Prix voir devis
- But du jeu : être le premier à remplir les 4 trous de son camp. Au départ, chaque joueur à 4 boules dans son camp. Les 2 joueurs jouent en même temps, ils doivent essayer de mettre les boules dans leurs 4 trous le plus rapidement possible. Il est possible qu’une ou plusieurs boules comblent des trous de l’adversaire ou tombent dans…
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Double Chinois
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Equili-Bille
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- Faites descendre la boule par tous les niveaux, sans la faire tomber, en inclinant plus ou moins la structure. Nombre de joueurs : 1
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Equili-Bille
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Equilibre
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- Le but du jeu est de guider la bille entre les obstacles jusqu’au trou situé à l’extrémité, sans que celle-ci ne tombe. (Vous pouvez chronométrer votre parcours). Nombre de joueurs : 1
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Equilibre
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Fermer la Boîte
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- Le but du Jeu est de rabattre le maximum de clapets pour cumuler le moins de points possibles. On rabat les dés d'une manière différente. Le joueur peut choisir le résultat d'un ou deux dés ou leur somme. Prenons l'exemple de ce lancer (5 et 2) : Il a la possibilité de rabattre les touches suivantes : 5 ou 2…
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Fermer la Boîte
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Flip Kick
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- Le jeu commence avec la mise en jeu de la petite balle en métal par les trous au milieu des deux côtés. Ensuite chaque joueur essaie de marquer des buts à l'adversaire en appuyant sur les boutons de chaque côté comme au Flipper. Nombre de joueurs : 2
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Flip Kick